首先笔者选取了2支最常用的枪作为测试的武器,M4和AK,在全新状态下进行了30多轮的连射弹道测试。共计消耗子弹1000以上,得到的几乎都是类似的弹道图,如图①,②。
以上的2张图都是随机抽选的全新M4和AK的连射弹道,和想象中一样,全新情况下AK弹道强劲向上达到顶点后留下一个密集的弹痕。M4的弹道缓缓向上,并形成一个密集弹痕。
接着笔者又测试了一下2支接近持久底线的M4和AK的弹道扫射情况。图③,④显示出枪剩余的持久。图⑤,⑥则是接近持久底线的这两支枪的扫射随机抽选图。
由以上的对比数据我们可以得出一结论,未修的枪支在后坐力上体现的更加强烈,虽然大致的弹道还是按照原来的轨迹,但弹与弹的间隔说明了问题,未做修理的枪支抖动将更加强烈,连射的感觉将完全不同于以往自己顺手的那支武器 ,实战中往往是感觉到,明明这个连射应该消灭对手,但枪就是压不下来。更多影响的就是远距离点射时的效率,因为枪口扬起的问题更加严重,玩家不得不浪费更多的时间来等待枪口回落,这样自然而然就导致了对射中处于明显下风,要知道1秒5发点射,和1秒3发点射之间的差距是非常严重的。我相信老鸟们应该觉得都有类似的感触吧!
接着我们再来测试下威力有什么变化。
随着笔者对目标身体同个部位的点射后惊奇的发现,虽然在攻击无防弹衣目标时,新旧枪的伤害是完全一样的。但是一但攻击有护甲部分的目标时,新枪的表现依然稳定,但旧枪的杀伤出现了略微的下滑具体的数值是5-10之间,笔者带着怀疑的态度又测试了多次,但结果还是相同的,更让笔者惊讶的是,在超过100码的远距离点射上,旧枪的威力更是出现明显的下滑,新枪可以打出38点伤害,但旧枪只能保持在25-30左右。
总结了一下这次测试的结果,低持久的枪和新枪威力在对付穿上护甲和远距离的目标时有较大的浮动,这点不容质疑。枪支在弹道方面的确也存在较大的的区别,具体还是体现在后坐力上所以习惯自己手感的玩家,最好还是保持自己的枪支有较高耐久,否则,经常夸张的弹起的枪口会让你非常郁闷。所以玩家在sp不是特别拮据的情况下还是每局修一次枪,才是上策哦!
好了最后希望各位玩家多多暴头玩的开心,游戏去咯。
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