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对SF的五点遗憾和五点建议

发表时间:2007-02-04作者:海蓝色水
今天好兴奋,终于从群里拿到了(或者说抢)到了个特种部队的内测帐号,急急忙忙的登陆上去,哇,激动啊。进入游戏给我的第一感觉就是:熟悉!尤其是团队战,怎么看怎么像CS!界面和操作每个打过CS的玩家都能轻松上手,这点非常不错!给予肯定,但是在游戏上有点不足第一:在个人战模式下,人物死亡

  今天好兴奋,终于从群里拿到了(或者说抢)到了个特种部队的内测帐号,急急忙忙的登陆上去,哇,激动啊。

  进入游戏给我的第一感觉就是:熟悉!

  尤其是团队战,怎么看怎么像CS!界面和操作每个打过CS的玩家都能轻松上手,这点非常不错!给予肯定,但是在游戏上有点不足

  第一:在个人战模式下,人物死亡后复活点是随即的,这样做一个最大的缺点就是你可能会复活在别人的抢口下!我打个人战时隐藏在一个角落里,不到一分钟,有两个人在我的抢口底下复活,头部直对着我的抢口!那我怎么能放过这个加战绩的机会

  建议:应该学学卡丁车,在不同对战模式下,只能选择固定的地图,个人战的话建议放些大点的地图,这样冤死的机会会降低点!

  第二:最重要的一点,就是人物,总感觉人好象不稳定,从主视角看其他人物总感觉他们好像在穿着汉冰鞋跑,走一步还得往前滑点,怎么就不能脚踏实地呢?走一步就是一步,就像CS那样。虽然比起以前的网络游戏<生存>的人物好了许多,但是还差很多,想想看,一个对战游戏,最重要的是什么?我感觉第一就是枪支,第二就是人物,人物都飘忽不定,你让我打谁去啊??

  建议:其他得不要紧,最最重要的就是把人物给弄准了,拜托了!

  第三:我感觉地图小了点,既然是特种部队,不像CS那样是警察,那视野是不是就要放大点?不要局限在几个屋子,几跳街道上,应该在雨林中,深山上显显身手,大气一点嘛!如果怕大了后有的玩家机器带不动,可以适当的把背景 人物等等的贴图精细度弄低点,你看CS他的精细度也不算高,但是拥护者还是一片一片的

  建议:来点大地图

  第四:这点我可能有点多余,我想你们也应该能想到,就是新兵不应该和老兵一起战斗!你想啊,他们拿什么AK啊M4啊,我只拿了个MP5,愁死我了!我只能躲犄角旮旯里偷偷阴死几个和我级别差不多的,那我的战绩才刚刚持平,哎 ̄ ̄ ̄

  建议:把老兵和新兵分开,要不然我们这些新兵总受孽待啊!

  第五点我认为特种部队确实强悍,人物怎么干打也打不死啊?也可能是咱级别低,人家级别高,就好像*是的,人家防御高,咱攻击低,所以干打不死,但是那毕竟是*,不是我们特种部队,就算新人和老鸟分开的话,差了几级就差很多防啊什么的,基本也是属于孽待与被孽待模式!我认为适当加点可以,但是别加的太变态了,这样你们迎合了级别高点的玩家,却失去了大批新玩家,

  建议:人都是肉长的,都不是神仙,所以该趴下的要趴下啊!

  以上就是我玩<特种部队>的一点点感悟,肯定有不对的地方,欢迎大家的板砖和臭鸡蛋,当然,我也不拒绝鲜花

  如果GM认为我说的还有那么一点点道理,我愿意继续为游戏测试,并发表我的感慨

  但是我现在用的是群里公用的测试帐号,如果GM大人手头有空闲的话给我一个带档的帐号贝!我会更加努力的为游戏测试的!

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游戏名称: 特种部队SpecialForce
游戏类型: FPS射击
游戏特征: 射击游戏
开发公司: Dragonfly
运行公司: 光通游戏网
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