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一个老FPS玩家的自白

发表时间:2007-01-08作者:17173
《三角洲特种部队》可能一些刚接触游戏的朋友们都没听说过这个名字。在当年,《三角洲特种部队》可是最火的联网射击游戏。“三角洲”带给我们的是一个真实的世界。之后就是最经典的CS了。遗憾的是,CS的后续开发并不是很积极,这么多年以来,我们玩得还是原来的那些地图,常用的还是原来那几款枪而

    《三角洲特种部队》可能一些刚接触游戏的朋友们都没听说过这个名字。在当年,《三角洲特种部队》可是最火的联网射击游戏。“三角洲”带给我们的是一个真实的世界。之后就是最经典的CS了。遗憾的是,CS的后续开发并不是很积极,这么多年以来,我们玩得还是原来的那些地图,常用的还是原来那几款枪而且在各种新出游戏的画面突飞猛进的时候,CS用的仍旧是前几年的老引擎,实在让人难以满意。

    随着韩国网游事业的崛起,韩国网游公司不断把触角伸向网络游戏的各个角落。曾经有一个阶段各种号称FPS版的网游层出不穷,《雷霆战队》是这些游戏中最好的一款。可是在玩过一段以后,突然宣布在国内停止运营,直到《特种部队》的出现。虽然已经有国内公司确认要代理《特种部队》,但是我实在等不及国内的版本,在游戏刚出来的时候就在国外注册体验了。好在这类游戏对文字的要求不是很高,除了不太通畅的网速,其他还是可以忍受的。可以感觉到开发商在有了《雷霆战队》的经验以后,在制作《特种部队》的时候技巧已经炉火纯青了。游戏在很多方面更接近了经典的CS,甚至有几张地图完全可以和CS媲美,即使是老玩家也跳不出什么毛病。《特种部队》的最大特点是在原作的基础上丰富了游戏设定,游戏中的武器和道具数量是过去游戏不能想象的,游戏地图和游戏模式也比原来丰富很多。难能可贵的是,游戏虽然设计了数目众多的武器装备,但是在实际的游戏中,可以完全感受到各种武器的不同。游戏做到了每款装备既能互相平衡又可以突出自己的特色,不论哪一种装备都有自己的用武之地。

    画面并不是玩射击游戏最在乎的地方。有《半条命2》《Farcry》在前,任何的游戏画面都不会再给玩家带来震撼了——除非有着超高的配置要求。《特种部队》的游戏画面绝对比不上《半条命2》这样的一线大作,但是在整体效果上能够给人真实的感觉。仔细分析一下,这大概有赖于人物造型、动作,枪械外观等等细节上的设定。和当初被CS的枪械效果震撼了一样,《特种部队》也会给玩家带来“哇,射击游戏还能做成这样”的感觉。而且《特种部队》不吃机器资源,用几年前的机器一样可以开心的跑起来。这对于射击游戏来说可是最重要的了,谁也不希望自己在拐角的时候突然因为屏幕中的景物变多而卡了一下吧。流畅度就等于爽快度,很多老玩家都会同意吧。

    玩过CS的都知道声音在游戏里有多么重要。善于听声音和善于隐藏声音对于实现战术有很大的帮助。这一点在《特种部队》中同样适用。而且《特种部队》不再像老游戏那样用两个声道来模拟音源的远近,而是采用了真正的3D音效。关于这一点我要说,实在是太棒了!强烈建议每一个玩《特种部队》的玩家买一款真正的3D耳机,你在游戏中能感受到真正的身临其境。当脚步声在你身后响起的时候,第一时间迅速转身瞄准的感觉肯定能让你紧张出一身汗来。有了3D音效的帮助,听声音在游戏中更为重要了。时间长了你甚至可以只凭声音就分辨出周围人物的位置和移动方向,越发有真正特种部队的感觉。总之,音效方面强烈推荐,而且最好买套好一点的播放系统。

    细玩之下能够发现,《特种部队》在很多地方增加了新的元素,要想完全适应游戏还需要不短的时间。游戏里的准星随着武器装备的不同会自动改变瞄准范围,算是一个比较流行的设定吧。游戏里还有枪械损坏度的概念,随着损坏度的增加,枪械的准星也会越来越大。在参加战斗之前要记得修理好自己的武器。就我观察,《特种部队》在很多设计上都照顾了网络玩家随机组队,事先缺少足够交流的问题。整体的游戏界面和传统FPS游戏没什么不同,不过在屏幕上增加了距离己方队员以及特殊目标的方向和距离,而取消了CS中的雷达。穿透式的显示方式方便了玩家迅速查看自己的位置,战术配合会比以前更加灵活。游戏中还设计了快捷的交流方式,玩家可以在游戏中快速的下达命令。

    游戏中枪械众多,每款枪械的特性都有游戏独有的特性。如果你习惯了别的游戏,刚刚玩《特种部队》的时候常常会觉得枪械的感觉有些陌生,必须适应一段时间。比如CS里新手常用的MP5,即使练射的时候枪也很稳,很容易“粘”人。但是《特种部队》中的MP5就相对难操作一些,不玩过一段时间是不容易适应的。MG36机关枪也和CS里51的定位完全不同。初用起来上手难度比较大,子弹散射很严重,有一种怎么打也打不中的感觉。但实际上MG36是一款非常好的支援性武器。MG36可远战可近战,只要不是仓促开枪,射击的准确度也很高,再加上有大量的弹药支持,一般在团队作战中必备一名机枪手。和CS中51的地位完全不同。狙击枪和在常见的游戏中也不同,总的来说狙击枪的威力变大了,操作也更加困难了。一个熟练的狙击手能够成为整个队伍中的主力,只要狙击枪一响就能牵制对方的整支队伍。然而对于新手来说,用不好的狙击枪和烧火棍也没有什么差别,眼看敌人在镜头里向自己射击就是瞄不准敌人。哪个玩家愿意在游戏中成为神出鬼没的神射手,不妨接受游戏的挑战。此外,《特种部队》对枪支的划分比较细,特别是步枪系列,除了M4A1还有M16A2,除了AK47还有AN94。如果不是专业的军事爱好者,很难在短时间内区分这些枪的区别,在选枪之前多看看论坛,了解不同枪械之间的特性非常重要。

    在游戏模式上《特种部队》能不计较的借鉴前人,游戏既包括了CS里常玩的埋包模式,也有《雷神之锤》中最经典的****。个人最欣赏的其实是最简单的互杀模式。就是说,玩家们在游戏里随意混战,杀人数积累到一定程度以后就算作胜利。玩家都知道,在互联网上遇到什么样的队友完全都是运气问题。如果没有固定的组合,在游戏里遇到比较笨或者独断专行的队友是很郁闷的事,谁也不希望自己仅仅是因为队友的原因导致游戏失败。因此这个曾经是初期FPS游戏才有的简单模式,却十分适合《特种部队》这样的网络游戏。除了常见模式以外,游戏里还有一种逃脱任务也比较好玩。原来的CS里有过VIP模式,警方随机出现一名队员作VIP向指定地点逃脱。虽然这个模式可以产生独有的战术,但是实际玩起来很多人都不愿意作VIP,特别是当VIP不听话的时候不管别人再努力这局也很难挽回了。在随机搭配队友的网络上,这样的VIP模式很难吸引玩家。《特种部队》的将这种VIP模式进行改良,现在逃脱队中的任何一名队员逃脱都可以算作胜利。经过这个改动游戏的整体效果完全不一样,游戏双方都很刺激,这是很值得表扬的啊。

    玩了这么多盘《特种部队》,总体感觉到如果是随机组的队伍,个人意识和领导能力最重要。一般就是比哪边的高手多一些。往往开局先一挑三整个场面的气势就倒向自己这一边了,只要不是队友太差这局的胜利就基本掌握在自己手里。偶尔有一些个人技术高超又具备领导能力的,那就是太幸运了。好的领导者能调动起整个队伍的活力,适当的指挥完全可以控制整个局面。而对付固定的团队,个人技术的重要性就太有限了。一个好的固定队伍就算最后剩下一两个人战斗节奏也不会乱,更不用说分组协作发挥出的巨大威力。一般来说如果遇到这样的队伍,打几局看差距太大就可以直接退了。一盘散沙永远也不能和有凝聚力的队伍相比。如果你在游戏中没有固定的伙伴,不妨先在游戏里的互杀模式中好好锻炼个人的基本功,熟悉各种枪械的异同。然后在其它模式里观察队友们的战术技巧,模仿那些战绩优秀的队友,适当的掩护配合。最好和他们选择不同的武器以长补短,这样胜率就不会太低。

    相比之下,游戏中的升级养成部分我就无所谓了。战术射击是射击爱好者们玩《特种部队》的主要原因,角色的培养只是锦上添花的功能。不过随着自己战斗数量的增加,看着游戏人物一点一点升级,的确可以增加不断战斗的动力。要注意的是在一开始要把自己使用的角色选择好。游戏中有好几个多家的特种部队可以选择,各个角色之间没有大的差别,但是可以购买的装备却不同。在选择人物之前最好先研究研究,不同的人物装备有不同的侧重点。总的来说,人物装备分为加速、加防御以及加分三个类别,玩家可以根据自己的战术特点来选择。顺便一提,伊拉克共和国卫队可是游戏中唯一的MM角色哦,喜欢装扮人物的玩家可不要错过了她。

    《特种部队》将游戏的金钱系统从单局中带到了整个的游戏过程里,通过战斗可以挣钱,买武器装备修理枪械则需要花钱。学会攒钱也是一门不小的学问。游戏中的道具都是按时间购买的,比如一次购买7天或者1个月的使用权力。总的来说,只要你坚持的玩下去,级别肯定会慢慢上升。如果能做到物尽其用,游戏中的钱也不会不够花。不管怎么说射击对战才是《特种部队》的重点内容,就算在游戏中等级高高腰缠万贯,真正玩的还是自己的操作和意识,想靠常时间耗着来变成高手,那是不可能的。

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游戏名称: 特种部队SpecialForce
游戏类型: FPS射击
游戏特征: 射击游戏
开发公司: Dragonfly
运行公司: 光通游戏网
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